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誤觸喇叭 男大生遭3惡煞追殺
Jan 29th 2015, 11:02

作者黃國鈞 | TVBS – 

不小心按到喇叭,台中一名男大學生竟然遭到恐怖追殺!21歲大學生晚上打完工騎機車回家,停紅燈時不小心誤觸喇叭,結果旁邊轎車以為他在挑釁車上3名惡少,拿鋁棒對他大罵三字經,他見情勢不妙趕緊落跑,還刻意彎進小巷弄,沒想到對方追上撞倒他的機車,他跑到檳榔攤求救才逃過一劫。

路口監視器拍下,機車被轎車追撞零件散落一地,這是晚上11點多大馬路上人車還很多,但三名開車的惡煞囂張撞人,只因為機車騎士按了一聲喇叭。

男大學生:「很誇張,就不小心按到一下,他們就拿棍棒出來。」

騎車的21歲男大學生,他說停紅燈時不小心按到喇叭,旁邊的轎車以為他在挑釁,先亮棍棒罵三字經,他警覺情況不妙,趕緊落跑騎車進巷子以為沒事,結果對方追上來撞翻他的機車,他跳開沒被輾過

接著三名惡煞,拿棍棒下來追著他要打。

男大學生:「車子撞倒地,我人就馬上跑走,不過那時他們就拿棍棒衝出來。」

男大生棄車逃逸,邊跑邊喊救命,最後跑進檳榔攤求救對方才放棄,因為按錯一聲喇叭就莫名被追殺,他說這樣的治安叫誰敢安心的開車或騎車在路上。

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遊戲基地新聞
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《怪談新三國》1月29日推出「呂布覺醒」大改版 開放「陣法系統」及「武將單挑系統」
Jan 29th 2015, 21:13, by GNCnews

  日系鬼怪手機遊戲《怪談新三國》將於今(29) 推出「呂布覺醒」改版,開放全新「陣法系統」及「武將單挑系統」,此外,改版同步另增加「技能升級系統」、鬼將的趙雲和馬等等,眾多全新玩法,敬邀所有玩家盡情體驗《怪談新三國》最不一樣的三國遊戲,成為偉大的領袖一統天下吧。

圖1

神鬼武將 重返榮耀
  江山淒美,鬼將多嬌,五虎上將,重返三國。作為蜀國五虎上將的趙雲和馬超是三國時代的風雲人物,在眾多遊戲中二人都像是雙子星一般帥氣英武。現在,化身鬼將的趙雲和馬超隆重登場,他們究竟能發揮出多大的威力,請玩家們拭目以待吧!
圖2

技能升級 獨樹一幟
  新的改版主角和武將們的能力將會進一步提升,技能升級系統的出現讓玩家的戰鬥力迅速增長。武將技能分為主動和被動,每升一級即可獲得 1 技能點。玩家可以用有限的技能點,控制武將 3 個技能的能力分配,根據自己的喜好打造獨一無二的英雄。
圖3

陣法系統 變化多端
  行軍打仗佈陣尤為重要,遊戲新增陣法系統,讓玩家盡展策略才華。著名的八卦陣、魚鱗鋒矢陣、八門金鎖陣、天罡北斗陣等悉數登場,不同的陣法有不同的功用,分為基礎、攻擊、防禦、命中、抗暴等五套陣型,以滿足玩家不同的需求。陣法用陣眼體現,站在陣眼上的武將會獲得相應的加成,隨著陣法的升級,陣眼將逐步增多,直至完美。
圖4

武將單挑 戰無止盡
  武將們相互配合搭配上陣可以凸顯玩家的戰鬥力,那如何才能體現武將個人的魅力呢?新增的單挑系統讓玩家們充分瞭解手下武將的能力。玩家每天最多可派出 11 名武將進行單挑,每位武將只能上場一次,無論勝負都要等到次日才能再次上陣。單挑的對像是遊戲生成的武將,分為簡單、困難、噩夢三種難度,擊敗武將的難度越高獎勵就越豐富。
圖5

QR CODE
怪談新三國 二維碼

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膝關節:奇怪誒,你上一部3D電影是哪部?
Jan 29th 2015, 23:20

先回答,你上一部看3D的電影,是哪部?

《少年Pi的奇幻漂流》嗎?應該是,至少應該是。畢竟是李安大導演費盡心力幫台灣打響名號,而且這片獎不完。更何況,這片3D效果做太好,看過的人都嘖嘖稱奇。

再回想一下,上一部?搞不好很多人會說,大概是2009年的《阿凡達》了。不過《阿凡達》對於整個3D世代建立驚人口碑,甚至影響2010年全球電影市場的平均票價提高,導演詹姆斯柯麥隆功不可沒。

然而,也因為各家電影公司看到3D有利可圖,紛紛希望透過3D電影增加票房優勢,提高收入紅利。於是,2010年下半年起到2011年超多看起來根本沒有必要成為3D電影的作品也紛紛投胎轉世,變成3D電影。老實說,並非沒有啟用3D攝影機拍攝的3D電影就一定不好。詹姆斯柯麥隆後來把《鐵達尼號》花了1000萬美金做成3D版,效果超好,證明後製轉3D技術不一定差。但是,拍攝時用3D攝影機取景,效果肯定立於不敗之地。

霹靂推出的《奇人密碼》這部布袋戲從說要做3D起,我就覺得劇組應該會瘋掉。果不出其然,3D攝影機的對焦繁瑣,時間加倍就夠耗掉大家耐心,任何一個小細節沒到位就破功。但對於一部立志要做出新氣象格局的作品,為了『新』,有時這個環節上,3D就成了必要的變身元素。

布袋戲是傳統文化,是舊的。但加上3D,你就覺得多了份投入感、互動感。更誇張的是,為了拍3D,劇組還花數百萬買Sony F65 攝影機(4K畫質)。比起一般劇組拍3D都是租借設備,霹靂直接花重本,把攝影機買回家好好操練,學習如何尋找適合布袋戲表演的鏡頭與景深。因為台灣過去沒有人有經驗拿3D攝影機實拍偶戲,真人3D電影當然有,但要運用到布袋戲身上則又完全是另一門學問了,光是真人打光與布袋戲打光就完全是兩碼子技巧,更何況要追焦拍攝等技巧。

這種為了喝牛奶,乾脆養一隻乳牛的概念,在業界並不多見。特別是在台灣拍戲成本經常捉襟見酌,能省則省。《奇人密碼》為了做3D的誠心,這點很值得敬佩。

試片之後,證明3D效果令人驚喜。3D或許是很多一般觀眾視為好萊塢的票房魔獸,特別是許多後製3D效果未盡人意。但至少『實拍』3D這件事上,大部分只要肯花時間與技巧,實拍3D的作品都能有一定出色表現。

3D在許多創作者的立場來說,都是歡迎觀眾能透過3D走進故事所設計出來的獨特宇宙。這也是為何一些奇幻題材往往比較適合3D效果之故,更多的『正』視差表現景深,令觀眾可以看更深,看進去,體會故事視野。當然也有一些炫技的『負』視差效果,比如說一些水花灑濺到觀眾面前效果、飛刀碎石、滿天風沙等效果,這些贏取觀眾感受『我正在看3D電影這回事』,會特別突出。

《奇人密碼》做足3D誠意,算是打入一劑強心針。3D電影的文藝復興,我沒想到會是一部本土MIT的電影做起點,至少開春的電影噱頭,《奇人密碼》的3D作戰,應該能幫這片搶到影迷們的驚訝聲浪。

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遊戲基地新聞
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【台北電玩展2015】《海賊無雙3》中文版五月正式登場,北谷洋熱唱《航海王》主題歌嗨翻現場
Jan 29th 2015, 20:54, by sanchan

  隨著台北電玩展堂堂邁入第二天,SCET 依然熱鬧活動不斷,不但在今天攤位活動上邀請玩家們期待已久,日本預定於 3 月 26 日在 PS4/PS3/PS Vita 等平台上推出的《海賊無雙3》兩位遊戲製作人「佐佐木夕介」、「鯉沼久史」親臨台灣,為台灣玩家帶來中文版的最新驚奇重大發表之外,也請來《航海王》動畫版主題歌主唱「北谷洋」親臨現場熱唱,為玩家們帶來最火熱的午後時光!

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  在活動一開始,北谷洋率先登場,並為玩家們帶來《航海王》初期片頭主題歌「We are!」,將現場氣氛炒至最高點,也為今天的活動揭開序幕。
影音名稱 kita1

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  之後,官方同步公布遊戲最新宣傳動畫中文字幕版本,在影片中,不但收錄了「騙人布」、「喬巴」等夥伴加入的名場景畫面,甚至也將羅、海軍大將藤虎、反抗軍參謀薩波等玩家期待角色收錄其中,讓玩家們能先透過影片,對本作有更進一步的了解。
影音名稱 PV

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  接下來,佐佐木夕介與鯉沼久史兩位製作人同時登場,在舞台訪談中,當問到北谷與製作人們最喜歡的一幕時,,北谷洋表示,自己最喜歡的,就是傑克將帽子交給魯夫,魯夫立志成為海賊王的那一刻(因為他覺得很感動很熱血);而佐佐木製作人表示,自己最喜歡的,就是魯夫在魚人島上使用霸氣一口氣打倒五萬大軍的那一幕,感覺真是強到爆,讓他非常振奮!
14 15 16 17 18
  在那之後,製作人們也為玩家們帶來本次三代的各種情報,例如像是未曾有過的遊戲爽快感,以及本次三代新追加,可以召喚夥伴施展連攜攻擊的無雙動作「夥伴突擊」、「合體技」等最新情報之外,也包括玩家們所期待的最新追加章節,如傑克與魯夫的初相遇,魚人島的戰鬥,還有多雷斯羅薩的決戰等等,更為玩家們帶來重大發表,那就是繁中版將預定在 2015 年 5 月在台灣正式上市,為這次活動帶來新一波的高潮!
影音名稱 Gameplay

19 20 21 22
  在最後,北谷再次登台獻唱,為玩家們帶來《航海王》魚人島篇主題歌「We Go!」,再次讓現場再度嗨翻!而在最後,製作人們與北谷也在現場舉辦玩家簽名會,為這次活動畫下完美句點!
影音名稱 kita2

23 24 25
  除此之外,本次製作人們也透過這次的難得機會接受媒體訪談,為玩家們帶來豐富的遊戲情報,喜歡本作的玩家們可別錯過以下的訪談唷!
26 27
Q:《航海無雙》系列初代以漫畫劇情為主,二代則是原創劇情,那這次三代則是?另外前兩代成長模式是用硬幣,本代則是?
鯉沼:關於這方面,當時在推一代的時候打出的口號是要忠實呈現原作故事,所以有玩家反應玩起來跟《無雙》不同;所以二代出的時候希望能讓遊戲性更偏向《無雙》,但要以《無雙》去表現《海賊王》故事很難,所以才決定用原創故事。而在三代,則是將兩者融合,讓玩家們可以在《無雙》爽快感下體驗《航海王》劇情,所以雖然一代跟二代距離很近,不過這次二跟三代卻因為需要摸索,所以要花比較多的時間去做。接下來,希望能在融合《無雙》優點與忠實呈現原作故事這方面去超越一代,並希望在爽快感方面也能更加提升。

  至於在本作成長系統方面,因為顧及玩家很多都是書迷,所以在成長上沒有做太多著墨,目前在本作中採用的角色成長共有三種方式,一是《無雙》系列玩家們所熟悉的闖關累積經驗成長,二是尋寶模式收集要素的成長,三是讓玩家們可以來挑戰自由模式,只要在自由模式中達成特定條件,就可以讓角色獲得成長。

Q:由於這次是原作故事呈現,其中也會包括目前最新的「多雷斯羅薩」故事,但因為原作這段還沒結束,所以這方面會以原創表現?還是說作者已經提供據透?
佐佐木:目前還不能具體透露,不過原作劇情已經演到薩波已經出現,而這方面也會在遊戲內出現,至於呈現方式請大家自由想像。

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Q:因為本作跨 PS4/PS3/PS Vita 三個平台,會因為比較弱的平台限制整體表現?或是官方有作怎樣的調整,讓三個平台都能發揮到極限?
鯉沼:前作也是在 PS3/PS Vita 兩個平台上推出,當時其實是以 PS3 為基底去製作;但在這次三代方面,鯉沼製作人只能保證這兩個平台一定會有比前作更亮眼表現。而在 PS4 方面,雖然是作品首次推出的平台,但由於他們從很早就開始在作硬體方面的測試與熟悉,所以在開發上並沒有太大影響。另外鯉沼製作人也強調,因為這次展出是之前 12 月份比較舊的版本,所以有些玩家或許會覺得畫面不如想像得好,但他相信整體表現其實已經有達到《無雙》遊戲的最低表現,而完整版相信會有更好表現。
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Q:一代很多段落都沒收,這次三代都會收嗎?例如「騙人布」等夥伴劇情或是「恐怖三桅帆船」?
鯉沼&佐佐木:這方面敬請期待,不過製作人表示,其中「騙人布」與「喬巴」劇情玩家們可以透過宣傳影片確認,而們在舞台上也說溜嘴確定會收,至於「恐怖三桅帆船」就真的是無可奉告。製作人也強調,他們在舞台上有說的全部都確定會收錄,而且關於系列作,之前曾經登場但不是可遊玩的角色,這次或許會變成可用角色,不過要請大家期待之後報導。

Q:台灣《航海王》人氣很高,請問製作人實際怎麼感覺?
佐佐木:他真的覺得台灣玩家《航海》迷都很熱情,讓他嚇了一跳。

Q:這次的台北電玩展展示,當舞台上羅出現時會出現特別現象(也就是當羅登場會有女性尖叫),日本也跟台灣一樣嗎?
鯉沼&佐佐木:因為羅是二代就有登場角色,有發現日本好像也是以女性粉絲為主,現在在台灣也發現同樣的狀況,讓他們覺得很有趣。同時製作人們也補充,他們每次來台灣,都覺得玩家一次比一次熱情,所以很期待之後能提供玩家更多內容,來回應玩家們的期待。

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  另外製作人們也表示,其實他們有發現《航海王》這個系列在歐洲人氣也愈來愈高。因為最近《航海王》劇情剛好演到魯夫的哥哥薩波登場,他們也有發現這角色在日本很受歡迎,製作人們也表示,另外他們也覺得這角色的聲優選角也很出人意表…。(PS.薩波日文配音為竹内順子,也是《火影忍者》中主角漩渦鳴人的配音聲優。)
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Q:《航海王》原作者尾田榮一郎除了原作之外,也監修很多劇場版,這些劇場版人物有機會收嗎?
鯉沼&佐佐木:因為諸多原因考量,因此那些只有在劇場版才登場的角色,這次將不會在三代出現。

Q:三代連線內容上會有新的要素加入嗎?
鯉沼:這次基本上協力部分也跟前作差不多有線上協力之類的要素,而 PS4 版則會有支援 Sgare 分享功能。

Q:請問羈絆動作系統在多人遊玩時會有新的變化?
鯉沼&佐佐木:羈絆動作系統是讓玩家一個人玩的時候可以叫出夥伴出來,讓玩家們有跟夥伴一起並肩作戰感覺的東西,是單人用的系統,不表示多人玩也可以用。玩家們可能很容易把它跟鯉沼另一款《戰國無雙》的夥伴系統會有點搞混,但是其實兩者是不一樣的東西。

Q:請問在 PS4 主機的分享功能中,觀眾可以支援或妨礙玩家,本作也會有嗎?
鯉沼&佐佐木:關於這方面,目前還在研討中,暫時無可奉告。

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Q:《航海》迷所希望推出的限定版主機,這次會有?
鯉沼&佐佐木:這個目前也還無法發表,無可奉告,敬請見諒。

本篇新聞相關連結:
※官方網站

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>即時新聞-最新
即時新聞-最新 
被俘約旦飛官父親出面 求伊斯蘭國放人
Jan 29th 2015, 23:25

「伊斯蘭國」昨開出換囚的「最後通牒」,但至今遭俘虜的日本人質後藤健二與約旦飛官卡薩斯貝,仍無任何消息。卡薩斯貝的父親今日出面喊話,呼籲伊斯蘭國趕快放人。

據《美聯社》報導,卡薩斯貝的父親薩菲(Safi)說,請伊斯蘭國放了同為穆斯林的卡薩斯貝,說「赦罪是伊斯蘭價值」。而日本人質後藤健二的妻子也在昨晚打破沉默,祈求東京和約旦當局拯救後藤和卡薩斯貝。約旦當局指出,除非伊斯蘭國能證明卡薩斯貝還活著,他們才會放了女炸彈客瑞夏維。(施旖婕/綜合外電報導)




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遊戲基地新聞
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人氣動漫模型大作《機獸新世紀》最新手機版《Zoids Material Hunters》正式發表,預約就送原創機「白虎」
Jan 29th 2015, 23:13, by sanchan

  據日本 Broadmedia 公司宣布表示,將預訂於 2015 年春天在 iOS/Android 等手機平台上推出一款以人氣作品《Zoids 機獸新世紀》為題材改編而成的新作遊戲《Zoids Material Hunters》(機獸新世紀:素材狩獵者),遊戲將採取基本遊戲免費的道具制課金模式,並自即日起推出本作事前登錄預約註冊活動與玩家們一起同樂!

004
  《Zoids 機獸新世紀》為一款之前曾經推出各種動漫與玩具模型等娛樂商品,並備受玩家們喜愛的一款作品。至於本作,則是一款以原作《機獸》為題材改編而成,並計畫除了 App Store/Google Play 外,也將會在雲端遊戲服務「G-cluster」(Gクラスタ)提供服務的手機動作遊戲,至於確實遊戲內容,目前則還有待官方之後公佈。
002

  至於在本作自即日起推出的事前預約活動方面,將會贈送重量很輕,能以敏捷動作攻擊,擅長白兵肉搏戰的遊戲版原創虎型機體「White Tiger」(白虎/ホワイトタイガー,全長 15m/全高 7m/全寬 6m/重量 70t/武裝:二連光束砲(二連ビーム砲)、二連衝撃砲)加 300 枚遊戲幣作為贈品,另外如果登錄玩家人數超過五萬人,還將可以入手平常無法取得的二階進化版「White Tiger」與 1,000 枚遊戲幣,有興趣的玩家們可千萬不要錯過囉!

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※官方網站

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即時/國際/國際
 
收到帳單 名字竟被改成「屁眼」
Jan 29th 2015, 22:37

收到帳單 名字竟被改成「屁眼」

2015-01-30 06:37:03 聯合晚報 記者黃秀媛╱即時報導

取消有線電視服務通常會碰到很不愉快的經驗,客服之差早已惡名昭彰的有線電視巨擘康卡斯特 (Comcast),最近又創下新的劣跡,把帳單上的客戶名字改成髒字。

華盛頓州史波肯的麗莎和李卡多‧布朗夫婦,最近因財務困難決定取消有線電視。客服代表卻把電話轉給挽留客戶專家,企圖說服他們保留服務和簽兩年新合同。

他們收到下一份帳單時,赫然發現李卡多 (Ricardo)的名字被改成「屁眼」 (A-hole)。

麗莎試圖請康卡斯特更正和刪除這種髒字,卻一再碰釘子,只好向消費者維權記者艾略特 (Christopher Elliott)求助。

麗莎說,她與康卡斯特人員通話一直很有禮貌,她也瞭解對方可能因他們拒絕續約感到不滿。

艾略特在他的部落格寫道:「工作人員有時會覺得顧客很混蛋,這不是什麼祕密,不過我從來沒有見過這種心態居然形諸文字。」

在艾略特出面後,康卡斯特主管為這種「完全不可接受的事件和不當改名」道歉。

康卡斯特宣稱它已開除涉及此事的員工,並同意豁免布朗夫婦的60元取消服務費。但是,麗莎覺得這還不夠,要求羞辱他們的康卡斯特,退還他們使用其服務兩年來支付的所有費用。

艾略特說,康卡斯特已接受全額退費要求。

競爭激烈的電訊公司都拚命想拉住客戶,康卡斯特就有個客戶把他與客服代表的八分鐘通話送上網,顯示對方如何堅拒取消他的服務。

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遊戲基地新聞
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【台北電玩展2015】《FF》之父「坂口博信」最新手遊力作夾擊戰鬥RPG《Terra Battle》繁中版最新情報公開
Jan 29th 2015, 21:41, by sanchan

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  由過去曾經打造知名人氣作《FF》等作品的日本知名遊戲製作人坂口博信領軍的日本 MistWalker 開發製作,並自 2014 年 10 月 9 日起在日本等地區推出上市,備受玩家們好評的這款夾擊戰鬥 RPG《Terra Battle》,隨著本作在日本北美等地區下載超過 150 萬次,如今官方也正式宣布,即將於今年四月推出繁中版本,而坂口博信本人也趁本次台北電玩展親臨台灣,暢談這款手機人氣作的繁中版等最新情報,讓玩家們能為接下來即將到來的本作繁中版預作準備!
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Q:對本作在台灣手遊市場上市的感想?
坂口:《Terra Battle》在日本美國等地區已經推出有好一陣子,台灣也已經有很多玩家在日本或美國去下載來玩,通過這些,收到很多玩家熱烈反應,因此有開過會討論除了現有國家外,還要在哪些國家發行,例如像是歐洲,也還有很多國家尚未發行;但因為這次收到很多台灣香港玩家反應,因此才決定先推出中文版。
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Q:中文版會跟之前英文版、日文版一樣伺服器互通嗎?
坂口:基本上是一樣的,如果大家有下載之前版本就知道,它是在遊戲內選擇語言,所以中文版也是一樣,就是增加對應中文語系而已。

Q:日文版與英文版玩家,在中文版是否可繼承之前記錄存檔繼續遊玩?
坂口:是的,沒錯。

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Q:之前《TB》有設定下載里程碑(Download Starter)獎勵,那台版也會有專屬在地化獎勵嗎?
坂口:目前日美版已經下載一百五十萬,也已經開了很多獎勵內容,因為是同一個版本(只是語系不同而已),所以會採取全球性下載量的回饋機制。由於本作目前是全球性遊戲,所以會針對台灣下載量再去增加跟其他大師合作,也會在在各地區增加專屬當地活動,這方面會看需求來決定。
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Q:關於遊戲上市,有考慮如何善用傳媒力量去發酵他們的創意?
坂口:因為這款遊戲跟一般手遊比較不一樣,所以如果媒體端有什麼可以幫助他們,比如說有人願意下載遊戲玩看看,把真實感覺評語寫在論壇上來跟玩家分享心得,可能玩家比較容易能夠感受遊戲整體的與其他遊戲的分別。

Q:坂口先生當初在做本作,與之前做《FF》在心情上是否有所差異?
坂口:基本上在做之前《FF》與本作,光是在機器平台上就有不同限制,例如機器容量上就有不同的限制,所以他們一直都在挑戰,如何去把想做的東西全部百分百地塞入機器去呈現給大家,尤其現在手機還是有很多限制,因此要如何去突破這個限制去呈現給玩家,這個對他而言,不管是在做《FF》或本作都是個挑戰。

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Q:目前家用主機成長比過去大很多,為何本作會選擇手遊而不是家用主機?坂口先生對手遊市場與家用主機市場的變革看法又是?
坂口:之前他們在做遊戲是小團隊,遊戲只有七八個人在做,所以很享受製作遊戲的樂趣;後來團隊擴大,雖然人數變多,可以做更大的作品,不過有一陣子卻是處在有點半退休沒有在開發的狀態,直到後來回到手機遊戲,一開始原本熟悉的團隊又聚在一起,雖然只有四個人一起做本作,卻讓他有回到從前一開始做遊戲的樂趣與想衝的感覺,但這並不表示說會一直都要這樣用小團隊,隨著時代需求,他可能會想改變自己開發的領域,剛好現在手遊市場較大,玩家也聚集在上面,所以才上去做,但也沒有限制一定在這上面,也不排斥回到主機上。

Q:目前很多人都認為手遊影響主機銷售,坂口先生的看法是?
坂口:自己本身就是做家用主機的,所以也不希望手遊把家用主機蓋過的狀況發生,不過每種不同遊戲、不同的主機,都會在不同情境使用,例如手遊是空閒玩個五分鐘,家用主機是在家裡一次玩一兩個小時之類,所以選擇在適當時間用不同主機去玩才對,而且手遊也才僅僅兩三年歷史,可能性還很大,對身為開發者的立場來說,他也想突破現在已有的遊戲方式,去開創新的玩法帶給玩家驚喜。

Q:因為本作有很多畫師提供畫作,有考慮在台灣找台灣畫師合作?
坂口:其實他們對合作對象沒有很大限制,包括歐美台灣都有合作空間(例如他之前就有跟歐洲畫家合作過),不過對當地因為沒有合作過,所以也不知道哪些是好的合作對象,或是品質也不清楚,所以如果有人方便推薦,當然也願意合作。

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Q:針對現有手遊市場,坂口先生目前正在觀察的類型是?
坂口:現在跟以前比較不一樣的地方,是設計回到原點,但隨著時代進步,以前是作品出去就完了,但現在手遊必須不斷追蹤,也要常上推特去看,或是去公布新角色等等,要觀察玩家反應去調整機制,讓玩家可以一直玩,也能玩得更高興,相較之前做好丟出去就可以,對手遊來說好像是跑馬拉松,要跟著玩家一起跑,要注意玩家意見,這也是跟以前不一樣的地方,不像以前開發者做好遊戲丟給玩家,而是要跟玩家一體去把遊戲進化。

Q:現在遊戲從傳統玩法到觸控到連網,到虛擬體感不斷在進步,坂口先生自己感到興趣的?或是想要做的應用?
坂口:如果知道什麼技術會讓玩家反應更好,那他們就不會這麼辛苦了(笑)。不過不做做看也不知道,所以大家每天都在不斷嘗試使用不同的東西,不過他覺得 VR 與現實還是有差距,因此如何去將兩者連結在一起,可以說是蠻有趣的概念,例如現在有眼鏡載具可以進入 VR 世界,不過他覺得要一直戴著很難過;另外他也覺得 eSports 蠻有趣的,因為那對他們來說,就是提供一個舞台讓玩家去發揮(例如現在可能大家都是訪問他,可之後卻可能去訪選手),因為那是玩家競技,所以可以讓玩家去把遊戲樂趣整個帶出來,這才是他想看到的。

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Q:以目前狀態來看,日本開發好像有點萎縮,歐美跟中國開發商正急起直追,坂口先生個人想法是?
坂口:雖然以前很多日本生產遊戲主機都是輸出到海外,但其實一開始不管是遊戲還是主機,全部都是做給日本,只不過因為主機擴散到海外,遊戲也到海外,所以給各國印象日本開發能力很強,例如 SCE 或任天堂,都會讓人聯想到日本。但手機是個很平凡的裝置,所以沒有隨著硬體擴散印象的問題。

  至於日本開發能力萎縮變低,其實並沒有這樣,因為日本很多開發者都是面向日本去開發,而面對當地文化不同,玩家們所能接受的遊戲也不一樣,所以有時候對日本設計的遊戲,在海外不見得能被接受,所以會被誤解開發能力降低,但其實個人覺得並沒有。

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Q:坂口先生對本次 TGS 展出的印象與感想?
坂口:其實他去年也有來,今年比起來多了很多攤位跟來參展的人,覺得整個遊戲產業有在成長,加上今年 B2C 攤位覺得每個攤位都很大,好像是在逛商場的感覺。而 B2B 也有很多攤位,才發現原來還有這些遊戲從來沒去注意到,覺得蠻有趣的。

本篇新聞相關連結:
※官方網站

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即時新聞-生活 
賴香伶痛批華航野蠻 網友:不客氣動刀吧!
Jan 30th 2015, 00:35

華航工會第三分會不滿年終獎金太少,上周上街抗議,5名華航員工抗爭時公開發言遭停飛,昨籲資方與工會重啟年終獎金協商。台北市勞動局長賴香伶砲轟華航「濫用管理權」、「粗糙、野蠻」。

賴香伶昨晚在臉書痛批,華航先是把職褔金拿來當做年終「假」獎金,還對工會幹部秋後算賬,祭出減班、上課等不當勞動行為(unfair labor practices) 」。

她說,華航號稱是「以客為尊」的企業,卻濫用管理權,以粗糙、野蠻的方式「管訓員工」,一個企業的格局,是提升還是沈淪,由此可知。

網友紛留言要賴香伶主動介入處理,「讓資方知道『時代不一樣了』」、「新任勞工局的第一個病患,既然自己送上門,就不要客氣動刀吧!」「賴局長,請台北市優先作為,拜託了」。(即時新聞中心/綜合報導)

網友紛留言要賴香伶主動介入處理,「讓資方知道『時代不一樣了』」。翻攝臉書




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2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
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南加大獲捐逾七億美元 居全美第三名
Jan 29th 2015, 23:36

【大紀元2015年01月30日訊】(大紀元記者張純之編譯報導)據《洛杉磯時報》,在週三(1月28日)公布的教育援助委員會(Council for Aid to Education)年度調查報告中,南加大在2014年收到7.32億美元捐款,連續二次居美國各大學獲捐資金第三名。

哈佛大學獲捐11.6億美元位列第一,創造了歷史新紀錄。斯坦福大學獲捐9.284億美元位列第二名。2013年,斯坦福大學獲捐位列第一,哈佛第二,南加大第三。

位列前十的其他學校是,西北大學、約翰霍普金斯大學、康奈爾大學、得克薩斯大學、賓夕法尼亞大學、華盛頓大學和哥倫比亞大學。另有3所加州大學位列獲捐前20名,分別是加大舊金山分校獲捐4.45億美元,位列第12位;加大洛杉磯分校獲4.302億美元,位列第16名;加大伯克利分校獲3.9億美元,位列18位。

議會「自願支持教育」(Voluntary Support of Education)調查顯示,針對高教領域的慈善活動在2014年達到了新高,捐贈給各大學和學院的善款總計達374.5億美元,比2013年增長10.8%。報告說,股票市場的大量捐贈是贈款增加的一個重要原因。

報告還說,南加大宣布,它已獲贈40億美元,並誓言在2018年6月前要實現募集60億美元的目標。

責任編輯:張頓

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