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2014年遊戲業投資達748億元 回報率11倍
Oct 12th 2014, 00:30

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根據Digi-Capital的研究數據,截至目前為止,2014年遊戲產業在合併收購方面所支出的金額已經達到了120億美元。到2014年第三季度為止,企業並購專案的支出金額已經是2013年所有並購專案涉及金額的兩倍。

這些總計達到了120億美元的收購案中包括有Facebook斥資20億美元收購Oculus、微軟花費25億美元收購Mojang工作室、亞馬遜掏出9.7億美元購買Twitch、Zhnongi向FunPlus注資9.6億美元以及巨人網路16億美元的收購案等。

這份報告顯示,微軟為收購《我的世界》(Minecraft)開發商所花費的金額,是這間瑞典工作室所獲得的總收入的八倍,並且是其所創造的利潤總額的20倍。而Facebook為收購Oculus公司的所付出的收購金額則是這間虛擬現實公司目前所獲得收入的87倍。

這份報告同時指出,儘管在遊戲公司的收購上花費了50億美元,但是收購遊戲公司所花費的金額在總收購金額中所占的比例與2013年大體一致。而在2014年第三季度遊戲產業的十大收購案中,來自美國的買家佔據一半的席位,在數量上與中國公司均等。而在2013年,美國公司在遊戲產業的十大收購案中只佔有一個席位,而剩餘九個席位中有六個是來自中國的買家,另外三個是來自日本的公司。

絕大多數的企業兼併與收購行動發生在移動領域,而移動遊戲所籌集到的資金也多於其他類型的遊戲。若以資金數值計,技術型專案與大型多人線上遊戲專案則佔據了主導地位。

Digi-Capital的總經理蒂姆·麥洛(Tim Merel)表示,企業並購案的不斷增加很有可能是近來遊戲產業投資的持續上升所帶來的回報。

“若將到今年目前為止的收購與投資進行比較,遊戲投資者們所獲得的回報是截至2014年第三季度為止的投資總額的11倍(這裏並未將企業的IPO計算在內,若計算在內,回報將會更高)。”麥洛說道,“由於在投資與退出之間存在著時間滯差,因而按年比較資金流動將幫助我們更好地追蹤市場的動向。”

“遊戲投資的回報在2007年時大約徘徊在三倍至四倍之間,而在2008年金融危機之後的四年間,則跌到了一倍至兩倍。在首臺iPhone發佈僅僅五年之後,移動市場在2012年就開始了加速發展,遊戲投資的回報也隨之反彈到了五倍至六倍之間,而今年更是飛漲到了11倍。大筆的交易總是會給市場回報帶來影響,但是即便沒有這些大宗交易,市場仍然保持著一種積極向上的態勢。”

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