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《百萬亞瑟王》畑圭輔將出席Cocos開發大會
Oct 22nd 2014, 16:30
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Cocos 2014 開發者大會(秋季)將於10月28日在北京國家會議中心召開,今日大會組委會宣佈,負責《勇者鬥惡龍》、《擴散性百萬亞瑟王》等手遊專案的Square Enix(以下簡稱SE)技術總監畑圭輔確認將出席大會,併發表與Cocos 2d-x開發相關的主題演講。
2013年底,Cocos開發團隊第一次拜訪日本,也標誌觸控科技開始正式進軍日本市場,而後短短半年間Cocos引擎便在日本打破後入者“水土不服”魔咒,Cocos遊戲多次席捲日本排行榜。近期最好的成績是日本市場Top 5中有4款是Cocos遊戲。在2014年SE公佈的Q2財報上,憑藉《勇者鬥惡龍》、《擴散性百萬亞瑟王》等採用Cocos 2d-x引擎進行開發的遊戲的出色表現,公司業績增長率增幅驚人,手遊業務表現尤為搶眼。
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作為第一批將Cocos引擎介紹至日本的資深工程師,早在2008年畑圭輔就接觸到Cocos引擎,從此一直在關注Cocos引擎的成長,並且親手翻譯了暢銷書《用Cocos2d製作iPhone&iPad遊戲》,這本書更成為了當時難得的Cocos引擎專業書籍。在今年6月份在SE主辦的分享大會“Mobile Open Conference”上,畑圭輔通過《Cocos 2d-x的最新情報和開發環境變化》主題演講,與眾多開發者分享了Cocos 2d-x最新版的亮點,反響相當不錯。目前,畑圭輔還開設了一個Cocos 2d-JS相關的專業博客,定期更新引擎最新情報,已經連載到12回,受到了日本開發者的強烈追捧。
Cocos 2014 開發者大會(秋季)的主題為“Great or nothing”。觸控科技將在大會中正式發佈“Cocos開發者平臺”,並將宣佈與國際巨頭的戰略合作。觸控科技旗下的Cocos 2d-x、Cocos Studio等系列遊戲引擎和開發工具將在會上宣佈重要功能更新,並在會場展區提供免費的現場技術支持服務。預計屆時將有約2,000多名開發者、移動互聯網、跨國巨頭的高管蒞臨現場,共同探討手機遊戲行業現狀,交流創新經驗,指點未來趨勢,共建“10億開發者俱樂部”。
大會設立技術專場、遊戲專場、合作專場三個主題會場,觸控科技首席執行官陳昊芝、觸控科技副總裁引擎負責人王哲、Cocos 2d-JS作者林順,國際巨頭代表Google、Facebook,廠商代表刀塔傳奇(莉莉絲)、變形金剛(DeNA中國)、百萬亞瑟王(Square Enix),手遊媒體代表Gamelook等都將進行主題演講。與會者將在一天的時間裏,通過諸多行業領袖在遊戲設計研發、運營推廣、開發者平臺、生態系統等各方面的分享演講,進一步理解和把握手機遊戲的趨勢方向。
Cocos 2014 開發者大會(秋季)官方網站:http://devcon.cocos.com/
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Cocos 2014 開發者大會(秋季)是Cocos開發者平臺的第九屆會議,此前大會曾沿用“CocoaChina開發者大會”的會議名稱,正式更名後的“Cocos 開發者大會”將繼續深化遊戲行業發展,促進互聯網行業的技術交流,全面提升Cocos品牌影響力。大會將提供免費和眾籌售賣兩種門票形式,獲取門票可通過官網/官方微信申請。10月28日Cocos 2014 開發者大會與您相約北京國家會議中心。
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